home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 027 / fm-prog.arj / PROG.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-07-21  |  7KB  |  153 lines

  1.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2.  
  3.         ████▄ ████▄ ▄███▄ ▄███▄ ████▄ ▄███▄ ▄███▄ ▄███▄ ██ ▄███▄ ████▄
  4.         ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
  5.         ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██    ██ ██ ██▄   ██▄   ██▄   ██ ██ ██ ██ ██
  6.         ████▀ ████▀ ██ ██ ██ ██ ████▀ ██     ▀██▄  ▀██▄ ██ ██ ██ ██ ██
  7.         ██    ██ ██ ██ ██ ██ ▐█ ██ ██ ██ ██ ▄▄ ██ ▄▄ ██ ██ ██ ██ ██ ██
  8.         ██    ██ ██  ███▀ ▀███▀ ██ ██ ▀███▀ ▀███▀ ▀███▀ ██  ███▀ ██ ██
  9.  
  10.                              · a musicdisk by ·
  11.  
  12.                ·   ·   ·   ·     N e c r o s    ·   ·   ·   ·
  13.  
  14.          [ Five Musicians ∙ Straylight Productions ∙ Legend Design ]
  15.  
  16.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  17.  
  18.                       (++++)   C r e d i t s    (++++)
  19.  
  20.         Music / Interface Coding ·················· Necros
  21.         Interface GFX ····························· Xten/iCE
  22.         Sound Libraries ··························· DSIK 2.05 by Pelusa
  23.  
  24.  
  25.             (++++)   S y s t e m   R e q u i r e m e n t s  (++++)
  26.  
  27.     You must have at least a 386/16 to run this player, and a supported
  28.     soundcard (i.e. GUS/SB/WSS/PAS16/etc). The player should autodetect your
  29.     configuration with no problems if you have your ULTRASND or BLASTER
  30.     environment variables set correctly. However, if you have a problem with
  31.     running the .exe itself, all the modules are included as .s3m format, so
  32.     you can use your player of choice.
  33.  
  34.  
  35.                    (++++)   I n f o r m a t i o n  (++++)
  36.  
  37.   Progression was conceived over the process of approximately 3 months. Each
  38.   of the songs took a sizable amount of time, usually in the order of 20 to
  39.   40 hours, to complete. Hopefully the work was worth it. :) The coding took
  40.   me about a week (since my C skills suck :>) however I figured, might as well
  41.   do it myself, after all I am going to get my B.S. in comp sci in about a year
  42.   so i _better_ be able to code something. All tunes were written in
  43.   ScreamTracker 3.2, and all code was done in Watcom 10.0 with the PMODE/W
  44.   header from Tran.
  45.  
  46.   It's very hard to continue to create and surpass what you have already
  47.   accomplished. In my case, I did not at first feel up to the somewhat daunting
  48.   task of trying to write a better musicdisk than my earlier Digital Psychosis
  49.   piece. DP took a really really long time to do, but thankfully the positive
  50.   response I have received from it has made the effort worthwhile.
  51.  
  52.   With this musicdisk, I have taken a more realistic-sounding path. This is
  53.   evident in most of the tunes, especially in Metroplex and Greynote. It is
  54.   true that certain musical styles are almost impossible to represent
  55.   accurately in a tracker, but I firmly believe that it is possible to come
  56.   very close to something you would hear on a CD. By choosing good sample sets
  57.   and accurate orchestration, one can almost reach professional levels in a
  58.   tracker. Of course most of the samples are recorded at 22khz, 8-bit mono, so
  59.   there is a lack of resolution that one may notice as compared to a CD. It is
  60.   minimal, however, as I have tried to keep as much high-frequency data in as
  61.   was possible. Hopefully this results in a quite convincing set of music.
  62.  
  63.   Many people will probably comment on the diversity evident in this
  64.   collection. It goes from club-jazz, to prog rock, to almost Aphex
  65.   Twin-sounding dance grooves, and back again. I make no apologies for this,
  66.   since I enjoy writing all of these styles, and more. Some people have said
  67.   that my general artistic touch/style carries through no matter what medium
  68.   the song is in, perhaps that is true, I obviously can't tell.. :)
  69.  
  70.   I am in three groups, FM (Five Musicians), which is a group co-founded by
  71.   Mellow-D and myself. Read the FM.NFO file for more information about FM and
  72.   what its goals are. Legend Design is the German demo group with which I
  73.   contribute musik, and Straylight Productions is a commercial group consisting
  74.   of me, Basehead/FM, and Leviathan/Renaissance which produces music for
  75.   computer games, both MIDI and tracked. Currently we are working with Softdisk
  76.   Publishing and Origin Systems, and our work will be featured in a number of
  77.   on-the-shelf games.
  78.  
  79.   I hope you enjoy this disk, most of the songs have taken an extreme amount of
  80.   effort to do, and it's taken a lot of time which could have gone towards more
  81.   profitable ventures. I did it because I care a lot about the music scene, and
  82.   want it to continue to be the wonderful creative forum it is. May it live
  83.   long and flourish.
  84.  
  85.   Sincerely,
  86.   Andy Sega
  87.   Necros / FM
  88.   necros@dragon.axs.net
  89.  
  90.                            (++++)   Greetings   (++++)
  91.  
  92.   The concept of 'greets' in general is pretty silly, since trying to write
  93.   down a list of ten thousand names who I would wish to say hello to is totally
  94.   beyond my capabilities. However there are some people which I would like to
  95.   thank for their specific help in the production of this musicdisk:
  96.  
  97.     Basehead / FM  -  Your support and critiques of the songs has helped to
  98.     make them a lot better, my sincere thanks.
  99.  
  100.     Pelusa - Muchas gracias for the DSIK 2.05 playing routines, it saved me a
  101.     lot of work.
  102.  
  103.     Channel 7 Software, Softdisk Publishing, Origin Systems - My sincere thanks
  104.     for letting me do game music for your companies. Without that funding, I
  105.     would have to work some crappy job at some mall or something, and have no
  106.     time to ever be able to put this together.
  107.  
  108.     #trax - Even though you get a bit lame sometimes, 95% of you are great
  109.     people, keep up the good work.
  110.  
  111.     The FM members - Thanks for making my concept of a good music group a
  112.     reality.
  113.  
  114.     Xten/iCE - Your art is phenomenal. thanks for helping me out :>
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                             (++++) Legal Stuff (++++)
  119.  
  120.   This archive may NOT be distributed on ANY CD-ROM without the express written
  121.   consent of Andrew G. Sega. Those who are discovered to have violated this
  122.   provision will be subject to extreme legal liability.
  123.  
  124.   All music is (C) 1995 Necros / FM. All rights are reserved.
  125.  
  126.   Sample-ripping is fine, as long as you let me know about it, and credit me
  127.   for the original ones that you use.
  128.  
  129.   This archive may only be distributed in its ORIGINAL form. Re-release of the
  130.   music separately from the archive file is prohibited.
  131.  
  132.   Distribution, duplication, and public performance in any medium is permitted
  133.   for non-commercial and non-profit purposes only.
  134.  
  135.                               (++++) Contact (++++)
  136.  
  137.   To reach me:
  138.  
  139.      e-mail: necros@axs.net
  140.              asega@ic.sunysb.edu
  141.  
  142.      snail-mail:         Andrew Sega (Necros / FM)
  143.                     Room B35A, Whitman College, Roth Quad
  144.                  State University of New York at Stony Brook
  145.                          Stony Brook, NY  11790
  146.  
  147.   To get the latest news/tunes:
  148.  
  149.      ftp: dragon.axs.net /pub/demos/songs/necros
  150.           ftp.cdrom.com  /pub/demos/music/incoming
  151.           ftp.mpoli.fi   /starport/music/fm
  152.  
  153.